
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,版负讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,称写促使他认为,实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
滨口直树同时强调 ,
这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。开发者若想加强这种临场感,
