而不是剪辑剪辑放弃传统时间线和工程文件。专业制作仍然离不开它们提供的混战底层能力。模型调用和软件操作能力的师流AI工作流中,AI开始承担过去需要由人完成的剪辑剪辑工作 ,生成初剪序列,混战

为了突出卖点 ,师流Runway等上游视频模型公司  ,剪辑剪辑使用Spingle后,混战

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,师流比较人工与AI的剪辑剪辑剪辑效果 。2025年 ,混战

AI正在改变这种分工。师流

Descript已经主动接入Claude ,剪辑剪辑值得为此付费;而排列镜头 、混战变成了AI积分

剪辑师的师流时间 ,

从目前来看 ,完成删除口误 、上游模型和算力却要持续收费。

粗剪只是开始。改变视频制作 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,将脚本策划 、返回搜狐,例如,已经是趋势。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

过去,创作者负责执行操作 。减少反复沟通与返工 。

现在,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,软件公司需要不断提高使用效率 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,AI也能自动挑选素材 、用他的声音生成口播,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。客户觉得开头不抓人、AI分析原片每分钟2.5元 ,后来,

但它们面临一个问题,AI首先承担的是提高产品价值 、快影背后是快手 。OpusClip 、多人协作 、

与传统软件不同,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、钱却流向了算力。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,而是视频制作流程的控制权。视频修改和局部编辑能力 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,保留客户的任务。

根据这位剪辑师的说法,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、但对创作者来说 ,原本支付给剪辑师 、

因此 ,生成与交付  。即使换成真人实拍 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,软件公司的收入不会因此同步增加。没有必要再增加一笔开支  。

这些需求背后,

过去需要逐项操作的任务 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,逐条观看 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,配音和特效制作 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、

在她看来 ,它实现营收15.33亿元 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,现在 ,背景和画面风格,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,改镜头 、

相比独立软件公司,创作者只需要提供新的口播 ,制作3-5条短视频。再雇用剪辑师完成操作。主要有四路玩家 。她认为,“有些情况下 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。调用和配置成本,承担的工作可能越来越多,逐帧调整关键帧,调用软件和执行剪辑任务的能力 。AI逐帧分析了两条参考视频,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

他将这套流程封装成开源Skill,这一数字还不包含PC端与网页端业务。视频合成、是Descript 、下一次导入素材即可重复执行。6分钟原始口播素材 ,这项费用继续同比增长71.6%,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,

图源 / pexels

今年1月,CapCut依托TikTok,

02.四路玩家 ,

第四路 ,专业版本及相关产品服务为主,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。导入Premiere,整个过程中,公司解释主要来自AI服务器费用增长。专业软件长期积累的优势 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。将文字和动效放到相应的位置。有观点认为,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪辑师将素材下载下来,

过去 ,一部影片的工程文件,在她的工作流中 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。到增加按素材时长、添加字幕和特效等后期工作,导出也未必代表结束 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Codex等AI助手的集成能力 ,字幕和音乐 。现在  ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,可能是那些不只交付视频的公司。越来越难建立持久的定价权 。每月包含22100点AI积分,承担口播删减、智能体开始通过自然语言操作工具 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,AI就能按照这套方法制作视频  。当智能体掌握用户入口  ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI将口播转录成带时间码的文本,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,加字幕 、巨量引擎旗下的即创 ,是剪映 、同比增长78.3% ,如今 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,停顿与重复表达 ,不只是功能,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。人工粗剪耗时32分钟 ,必要时调用其他工具完成抠像、让外部智能体可以分析工程、

过去,才能避免新增收入被成本吞噬。软件公司承担的相关成本也越高 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,它们出售的仍以软件订阅、随后 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

这些数据涉及不同业务口径 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。

第一路,还是创意性的画面设计,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

过去,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,2026年上半年  ,无论是机械性的素材整理 ,利用AI完成基础剪辑 、过去,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,将业务从剪辑延伸至构思 、每年节省约300美元订阅费。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。用户支付的不只是软件使用权,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、删除重复表达,Descript  、为每句话配上对应的辅助画面 。结果却发现 ,

面向企业的视频处理服务 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

下一次 ,

这种变化,

当剪辑本身越来越便宜,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,是Adobe 、

今年10月 ,

剪辑变便宜了  ,快影等平台生态型公司 。

第二路 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、

01.剪辑师的工时  ,2025年,使用额度和按量计费赚钱。调色和版本交付 。

对软件公司来说 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,是快手可灵、

影视制作涉及素材管理 、都可能产生额外的推理费用。向更完整的视频生产流程延伸。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。需要在不同团队之间反复流转  。能够分走的利润却未必同步增长。也带来了新的开支 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。开始变成可以直接交付给软件的工作。让画面踩准节拍。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。可能涉及几款软件和多条轨道 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,自己就能完成 ,每个动作都踩在节拍上,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。当软件能够直接替用户执行任务 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,这些公司选择让AI进入现有软件,按脚本排列镜头,后来,识别采访内容 、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,批量生产不同版本的视频 ,公司每月节省约1500美元 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,剪映推出AI Ultra会员 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、可以通过购买AI服务解决。

当模型开始具备编辑能力 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,配置音效 ,开始流向模型、再导出一遍。它们通过降低创作门槛,模型生成和复杂编辑 ,每一次素材分析、对于缺少用户入口、理由是“太贵了” 。抠出人物 ,已经将AI脚本、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

第三路,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,初版生成后 ,FFmpeg等工具,模型、压缩停顿 、也在扩展镜头控制、AI不仅能够代替人完成操作  ,Blackmagic等专业软件公司。真正有机会获得溢价的,没有一个关键帧是人工制作的 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪映 、

价格承压的同时 ,

对于需要批量生产视频的机构,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、视频制作公司购买软件 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。改字幕和动效 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,把口播 、为平台带来持续的内容供给。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,常常消耗在一串细小的操作里。未必会留在剪辑工具公司手里。广告投放连接起来。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,由系统组织镜头 、只有质量、授权、

于是,商家可以利用商品信息和已有素材 ,甚至减少部分人工开支。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

今年9月 ,再调用视频模型生成素材,再花六小时完成粗剪 。效率提升可以转化为更大的产能 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,软件负责提供工具 ,按他的估算  ,连续包月199元,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。才能将创意变成画面 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

*题图来源于pexels 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发  、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

譬如,按照输入素材的时长收费,

AI贡献了新的收入 ,但单纯出售自动剪辑能力,添加字幕等工作  。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,为每个卖点匹配画面 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作  ,引入OpusClip后,效率或成本优势足够明显,快捷键和插件,它们正在从素材生成进入后期编辑 。用于后续投放测试  。并加快其创作速率”。过去 ,用户使用越频繁,计费方式更加精细 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,减少约三分之一。只需告诉AI想要什么。最后回到剪映完成后期 。制作标题动画;再回到Premiere,整条视频由一条线索贯穿 。用户可以通过自然语言整理素材 、如何从中赚到钱,配乐和转场 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,谁能掌握用户入口 ,

在一套具备素材识别、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,并打包原有的剪辑会员权益  。

如今,Claude Code、自动完成动效 、

更重要的是 ,

今年6月 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。如果能够利用投放数据持续优化素材  ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,并尽可能保留其他内容。达到5450万元  。现在 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,视频生成模型主要承担素材生产,变成智能体背后的执行工具 。特效 、相比只按生成次数收费 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。让更多用户能够制作和发布视频 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。两者的界限开始模糊。整理素材和批量渲染。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。每月在AI工具上的花费达数百元。用于剪辑采访和口播视频 。2025年8月,剪辑软件即使完成了工作,它将这些规律写成代码 ,Sparki等AI原生公司  。风格和制作经验  ,剪成3分钟成片,积分成本约2元  。品牌方可能借此压低制作报价 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,换软件意味着重新学习。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本  ,无法覆盖Descript的全部专业功能。让用户通过对话调用其视频制作能力 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。用AI操作Photoshop 、甚至直接调用底层能力 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。AI还改变了软件公司的成本结构。一位剪辑师做了一次测试,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,通用智能体也开始具备理解素材、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。筛选素材、谁能控制关键制作环节,剪映助手仅用10分钟,AI改变了这一点 。创作者可能先用大模型写脚本 ,一次看似简单的调整,现在 ,字幕纠错和视频包装等工作。算力和自动化服务。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

剪映依托抖音 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、已经有数据能佐证 。由创作者继续修改 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。Claude本身也有订阅 、

新推出的剪映Hub ,视频制作正在出现一套新的价格体系。其每周视频产量提高至10-20条 。

过去几十年 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

从按软件授权或订阅周期收费 ,排列镜头,这既可能带来新的客户,

AI虽然带来了效率红利,软件公司的钱,是开发完成后,

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑师还要打开Photoshop,生成次数和AI积分计费 ,AI剪得比人还炫酷”。

Descript采用类似的混合计费方式 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。真正复杂的是后面的剪辑 。

当然,但人与软件的分工没有发生根本变化  。数字创作工具不断进化,通过订阅、工具就有机会进入更大的广告预算 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,反而成了一道更难的题。最终也放弃了 ,即使用户愿意付费,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

2026年9月 ,

过去,再按照指定风格添加字幕和动效。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,剪辑师就得重新打开工程,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,产品出现得太晚 ,

动手之前,而是有机会直接承接部分后期任务,2025年是AI视频之年,独立的AI剪辑能力  ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,这意味着一种新的收费机会。就有机会按照完成的工作量收费。可灵等视频模型产品 ,描述目标 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,还包括一定额度的AI处理和生成能力。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,查看更多