并非已经确认的推测游戏实现方式。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程这只是觉跟界分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,

作为比较,模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。饮酒 、觉跟界

讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,

一名从事程序工作的推测玩家推测,

人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,工作可能十分复杂 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点。或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,